Jeux pour la classe2 min de lecture

Jeux de conjugaison CM1 sans impression : 4 séances courtes

Quatre jeux de conjugaison pour le CM1 réalisables au tableau et à l'oral, avec exemples, correction et adaptation selon les temps déjà étudiés.

Par goScribble EditorialDernière mise à jour 2026-09-30
Élèves travaillant ensemble dans une salle de classe

Ces jeux de conjugaison CM1 sans impression se font avec le tableau et les cahiers. Ils visent une difficulté précise à la fois : reconnaître le sujet, choisir la terminaison ou distinguer deux temps. Utilisez uniquement les formes déjà enseignées dans votre progression. La page officielle d'Éduscol sur le cycle 3 permet de consulter les programmes en vigueur pour le CM1.

1. Qui commande le verbe ?

Écrivez « Les enfants jouent dans la cour ». Les élèves montrent sur leur cahier le groupe sujet et le verbe. Remplacez ensuite « Les enfants » par « L'enfant », puis demandez la nouvelle forme. La réponse attendue est « L'enfant joue ». Faites trois phrases, puis demandez : quelle modification a obligé à changer le verbe ? Durée : cinq minutes.

2. La phrase voyage dans le temps

Partez de « Nous rangeons la classe ». Annoncez un temps déjà étudié, par exemple l'imparfait : « Nous rangions la classe ». Puis demandez aux élèves d'expliquer ce qui a changé dans la forme et dans le sens. Refaites l'exercice avec une phrase contenant « ils » pour vérifier que la terminaison n'est pas mémorisée uniquement avec « nous ».

3. Le détective de l'erreur

Écrivez deux phrases dont une seule contient une erreur : « Vous prenez le bus » et « Vous prennez le bus ». Chaque élève choisit puis justifie sa réponse par écrit avant la correction collective. Ne donnez pas de point à la vitesse ; la justification permet de repérer un raisonnement fragile même si la bonne réponse a été devinée.

4. Le relais de transformation

Par groupes de trois, donnez oralement « Je ferme la porte ». La première personne change le sujet, la deuxième conjugue le verbe en conséquence, la troisième vérifie et lit la phrase entière. Faites tourner les rôles après chaque essai. Si une équipe termine plus tôt, elle invente une phrase pour les autres au lieu d'attendre.

Vérifier l'apprentissage

Terminez par une phrase individuelle qui reprend la difficulté travaillée, avec un sujet différent de ceux du jeu. Notez les erreurs fréquentes pour la prochaine séance ; une victoire d'équipe ne prouve pas que chacun maîtrise la forme. Pour d'autres activités brèves, consultez les jeux pour la classe.

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